用3dsmax做一支鼠标的一种思路和方法
金鼠

我不用详尽的解释各个步骤,假如你已掌握各种建模方式,我只提供一个思路,和简要的制作过程。我想,对于鼠标物体,难点就是 作缝隙了。也许你可以用布尔运算,但那样会出现讨厌的多余点和废面,因此,我提供的这个制作方法是不用布尔运算而又方便准确地作出缝隙的。

首先,用line线条作出基本框架结构,注意,在出现鼠标缝隙的地方划出相应线条,并且线结构的任意部分都要组成四边形或三 边形。

然后添加surface修改器,形状就出来了。这里我为了下一步操作简便,把steps步幅设置到最低,保持一个低分辨率网 格,如果要保证模型的圆滑细致则应把这里设置较高。

再添加一个edit mesh修改,并进入edge边子集,选中将要作出缝隙的边,使用chamfer命令把边扩展出面。

切换到polygon子集,把将要作出缝隙的面选中,利用extrude命令向内挤出面,注意下面选中local方式。

这样缝隙就做好了。模型绝对整洁,没有多余点和废面。

这个建模方式是结合了patch和mesh,把这种方法引申,应该不失为一个便捷的办法。