我的3dmax插件
金鼠
插件是外挂于软件的小程序,用来增强功能。3dsmax拥有众多的插件,我只介绍我曾用到的。

after burn做云的插件,功能强大,耗费资源。偶曾在max2.5上用它做原子弹蘑菇云。我觉得在少数时候用到它还是很有必要的

shagfur毛发插件,可生成逼真的毛发,并能进行动力学设置、模拟真实的飘动等。偶曾用它做羽绒表面和绒毛。还有shaghair做头发的,可“梳理” 成型,同样接受动力学设置。

simboint材质插件,可生成一些max难以达到的材质,有不少预设可用。

v-ray渲染插件,支持gi全局光照,是同类软件中速度最快的。偶倒不是看重了gi表现,而是一般只用它来做玻璃之类的反射折射用,因为都是做动画,效率 是首位的,通常不敢用外挂渲染器的,但max自身的渲染又往往达不到要求,认为它是值得一试的。

quickdirt仿旧插件,可以把物体表面作出积累灰尘、旧的感觉,还是很好用的!

greeble一个小东东,专门产生科幻风格的物体细节的,自动在网格表面生成随机的突起,很有意思!偶用它做楼群的远景也未尝不可。

balls maker一个scrip小脚本文件,好像是韩国人做的,真是太好了,有了它多省事呀!不然你把这些球做做试试,可不容易哦!

digipeple从前用它练习bones设置和蒙皮设置,没太大用处。估计对做效果图的有些作用,可以很方便的生成低网格人物模型。

texporter可把模型展开存为图像文件,用图像处理软件绘制表面贴图。

sand blaster沙漠风暴粒子插件,能把物体“打碎”为粒子聚合成另一物体。

mountain山脉,产生随机的山脉,虽然作出山不是难事,但有了它只需一个命令,调几个参数就能得到满意的形态,真的是很方便

sttich布料插件,是digimation公司出品的,提供刚体、柔体动力学,还可做布料,最独特的是能够缝制衣服。类似的还有simcloth、 clothreyes等。