combustion合成之利用3dsmax分层渲染

金鼠

在max中可以把场景分层渲染,同时生成combustion合成文件,然后在combustion中调节。
这是max渲染出的效果

上图效果并不理想,再看下经过combustion调节的。

在max中生成设置如图。

用combustion打开生成的cws文件,看到素材已经放置好了。

这样我们就可以把场景中的不同层次作为图层来分别调整了。
首先把反射色调节一下,给这个图层添加调色滤镜。

然后我又给了它一个tinderbox的特效。

调节shadow图层,阴影有些暗,那么我把它的透明度调低了。

比较一下。

给diffuse层调调色。

把明度也调了一下。

把背景层调色。

在背景上加了个太阳,其实是镜头光斑。

权当抛砖引玉,你可以做得更好!