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——combustion特效之rpf运动模糊

金鼠

同属discreet公司出品的合成软件combustion提供了对3dsmax很好的支持,由3d生成的文件可在 combustion中作更多的处理。把3d与合成完美结合的是rpf文件格式,这种格式由3d软件生成,可存储更多的通道信息。

在3dsmax中,我们制做一段粒子爆炸的动画,render渲染输出的文件格式选择rpf。

出现rpf文件的选项设置窗口,勾选store alpha channel保存透明通道,在右边的3dsmax通道信息中,各个选项有不同作用,这里我们将对快速运动的物体做运动模糊的处理,所以勾选velocity选项,记录速 率信息。按下ok,然后生成动画序列。

启动combustion,new新建一个合成项目。

进行合成设置,duration持续时间设为与即将导入的动画素材一致,需要注意的是,这里的合成模式mode后面选择 3d,建立一个3d合成。

然后导入素材。

选择已经生成好的rpf文件。

在合成中选中刚导入的素材,点开operators菜单,添加一个rpf motion blur运动模糊特效滤镜。

打开animate动画记录按钮,把时间标移动到第9帧,或是在图示位置输入9,切换到rpf motion blur的控制面板,把amount的值设到100,表示从动画开始到第9帧之后运动模糊达到100。

之后关闭动画纪录。我们可以拖动时间条预览,原素材已经发生了运动模糊,这样看起来更加接近于现实的视觉效果。再利用 combustion的内置粒子库加一个星空背景。

好,最后输出动画。到files菜单按下render,文件格式选tga,通道选color不用保存透明,设好输出路径、取 文件名,按下process按钮生成动画。

sample

利用3dsmax生成rpf格式文件,存储相应的通道信息,然后就可以在combustion中做调节了。 虽然这些特效在3dsmax中一样可以完成,但毕竟不如这样来的自由,并且节省资源,渲染决不会慢。试想,在三维软件中每修改一次就要重新渲染,那是多么耗时费力呀!